Voltar ao blog
Estratégia·25 de junho de 2026· 5 min

Mecânicas de batalha no Champions: o que entrou e o que ficou de fora

Terastal e Mega Evolução estão dentro. Dynamax e Z-Moves ficaram fora. Entenda o que isso muda no seu time.

LanceDragon
Editorial

O que está confirmado no jogo

Segundo cobertura das mecânicas competitivas do Champions (ChampsDex, junho/2026) e o próprio site oficial, o jogo entrega:

  • Terastalização ativa
  • Mega Evolução ativa (59 Megas na Regulation M-A)
  • Dynamax / Gigantamax não estão no jogo
  • Z-Moves não estão no jogo

Ou seja, o Champions consolida as duas mecânicas que sobreviveram como "gimmicks de sucesso" no competitivo — Mega (Gen 6/7) e Tera (Gen 9) — e deixa de lado as que a comunidade competitiva reclamava mais.

O que Mega Evolução faz aqui

Mesma lógica dos jogos originais:

  • Precisa da Mega Stone correspondente equipada
  • Ativada uma vez por batalha, no início do turno
  • Muda tipo (em alguns casos), stats e ability

O detalhe importante: como o Champions tem item slot livre, o "custo de oportunidade" de usar Mega é menor. Você não abre mão de Leftovers/Assault Vest tão facilmente porque o pool de itens permite construir o time em volta da Mega.

O que Terastal faz aqui

  • Cada Pokémon tem um Tera Type definido
  • Ativa uma vez por batalha
  • Tipo defensivo muda (recebe dano pelo tipo novo)
  • Se o Tera Type bater com um STAB, o STAB fica reforçado

Regra prática: você tem 1 tera por partida. Escolha errada gasta a mecânica no Pokémon errado e você perde o "trunfo" pro resto do jogo.

Como decidir entre Megar ou Tera

Cada partida você tem um Mega (do Pokémon que carrega a stone) e um Tera (do Pokémon que você decidir na hora). Não são exclusivos entre si — dá pra usar os dois no mesmo jogo, mas em Pokémon diferentes.

O erro mais comum é gastar o Tera em um Pokémon aleatório porque "tá tomando dano". Segura. Tera é recurso, não pânico.

O que sumiu (e por que importa)

Sem Dynamax:

  • Times não têm mais 3 turnos de "godmode" com HP dobrado
  • Estratégias de Max Guard / Max Airstream desaparecem
  • Ritmo da partida fica mais previsível

Sem Z-Moves:

  • Sem "botão nuclear" de dano fixo garantido
  • Estratégias de setup ficam mais expostas (sem Z-Splash / Z-Conversion)

O resultado é um formato mais parecido com o VGC pré-Sword/Shield, com a camada Tera por cima. Quem jogou VGC de Sun/Moon reconhece o ritmo.

Fechamento

Champions ficou com o "melhor de dois mundos": a customização defensiva do Tera e o power spike do Mega. Se você domina o timing dessas duas, ganha partida contra gente que só sabe atacar.

Continue lendo

Pokédex