Mecânicas de batalha no Champions: o que entrou e o que ficou de fora
Terastal e Mega Evolução estão dentro. Dynamax e Z-Moves ficaram fora. Entenda o que isso muda no seu time.
O que está confirmado no jogo
Segundo cobertura das mecânicas competitivas do Champions (ChampsDex, junho/2026) e o próprio site oficial, o jogo entrega:
- Terastalização ativa
- Mega Evolução ativa (59 Megas na Regulation M-A)
- Dynamax / Gigantamax não estão no jogo
- Z-Moves não estão no jogo
Ou seja, o Champions consolida as duas mecânicas que sobreviveram como "gimmicks de sucesso" no competitivo — Mega (Gen 6/7) e Tera (Gen 9) — e deixa de lado as que a comunidade competitiva reclamava mais.
O que Mega Evolução faz aqui
Mesma lógica dos jogos originais:
- Precisa da Mega Stone correspondente equipada
- Ativada uma vez por batalha, no início do turno
- Muda tipo (em alguns casos), stats e ability
O detalhe importante: como o Champions tem item slot livre, o "custo de oportunidade" de usar Mega é menor. Você não abre mão de Leftovers/Assault Vest tão facilmente porque o pool de itens permite construir o time em volta da Mega.
O que Terastal faz aqui
- Cada Pokémon tem um Tera Type definido
- Ativa uma vez por batalha
- Tipo defensivo muda (recebe dano pelo tipo novo)
- Se o Tera Type bater com um STAB, o STAB fica reforçado
Regra prática: você tem 1 tera por partida. Escolha errada gasta a mecânica no Pokémon errado e você perde o "trunfo" pro resto do jogo.
Como decidir entre Megar ou Tera
Cada partida você tem um Mega (do Pokémon que carrega a stone) e um Tera (do Pokémon que você decidir na hora). Não são exclusivos entre si — dá pra usar os dois no mesmo jogo, mas em Pokémon diferentes.
O erro mais comum é gastar o Tera em um Pokémon aleatório porque "tá tomando dano". Segura. Tera é recurso, não pânico.
O que sumiu (e por que importa)
Sem Dynamax:
- Times não têm mais 3 turnos de "godmode" com HP dobrado
- Estratégias de Max Guard / Max Airstream desaparecem
- Ritmo da partida fica mais previsível
Sem Z-Moves:
- Sem "botão nuclear" de dano fixo garantido
- Estratégias de setup ficam mais expostas (sem Z-Splash / Z-Conversion)
O resultado é um formato mais parecido com o VGC pré-Sword/Shield, com a camada Tera por cima. Quem jogou VGC de Sun/Moon reconhece o ritmo.
Fechamento
Champions ficou com o "melhor de dois mundos": a customização defensiva do Tera e o power spike do Mega. Se você domina o timing dessas duas, ganha partida contra gente que só sabe atacar.


