
Pokémon Champions
128 golpes disponíveis · poder, precisão, PP e uso no meta.
Protect
Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.
Dragon Pulse
Causa dano normal sem efeito adicional.
Rock Slide
Tem chance de fazer o alvo recuar.
Close Combat
Diminui a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano.
Shadow Ball
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Fake Out
Só pode ser usado como o primeiro golpe após o usuário entrar em batalha. Faz o alvo recuar.
Weather Ball
Se houver clima, este golpe tem poder dobrado e o tipo do clima.
Heat Wave
Tem chance de queimar o alvo.
Iron Head
Tem chance de fazer o alvo recuar.
Tailwind
Por três turnos, os Pokémon aliados têm Speed dobrada.
Earthquake
Causa dano normal e pode atingir usuários de Dig.
Bulk Up
Aumenta o Attack e a Defense do usuário em um estágio.
Knock Off
O alvo derruba seu item segurado.
Wave Crash
O usuário se envolve em água e se choca contra o alvo com todo o seu corpo para causar dano. Isso também danifica o usuário e aumenta a velocidade de ação do usuário.
Thunderbolt
Tem chance de paralisar o alvo.
Hurricane
Tem chance de confundir o alvo.
Volt Switch
O usuário deve trocar de Pokémon após atacar.
Flare Blitz
O usuário recebe 1/3 do dano causado como recoil. Tem chance de queimar o alvo.
Sludge Bomb
Tem chance de envenenar o alvo.
Psychic
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Solar Beam
Requer um turno para carregar antes de atacar.
Detect
Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.
Nasty Plot
Aumenta o Special Attack do usuário em dois estágios.
Drain Punch
Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Sucker Punch
Só funciona se o alvo estiver prestes a usar um golpe de dano.
Earth Power
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Parting Shot
Diminui o Attack e o Special Attack de todos os alvos em um estágio. Faz o usuário trocar de Pokémon.
Focus Blast
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Psychic Fangs
Destrói Reflect e Light Screen.
Trick Room
Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes de Pokémon mais rápidos.
Light Screen
Reduz o dano de ataques especiais em 50% por cinco turnos.
Reflect
Reduz o dano de ataques físicos pela metade.
Low Kick
Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.
Wide Guard
Impede que qualquer golpe de multi-alvo atinja Pokémon aliados neste turno.
Draco Meteor
Diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.
Ice Beam
Tem chance de congelar o alvo.
Flip Turn
Causa dano normal sem efeito adicional.
Rage Fist
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do golpe.
Dark Pulse
Tem chance de fazer o alvo recuar.
Moonblast
Tem chance de diminuir o Special Attack do alvo em um estágio.
Encore
Força o alvo a repetir seu último golpe por 2 a 6 turnos.
Giga Drain
Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Dazzling Gleam
Causa dano normal sem efeito adicional.
Energy Ball
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Hydro Pump
Causa dano normal sem efeito adicional.
Dragon Claw
Causa dano normal sem efeito adicional.
Extreme Speed
Causa dano normal sem efeito adicional.
Muddy Water
Tem chance de diminuir a accuracy do alvo em um estágio.
Aqua Jet
Causa dano normal sem efeito adicional.
Last Respects
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver no grupo do usuário, maior o poder do golpe.
Electro Shot
O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando seu Sp. Atk, e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva.
Flash Cannon
Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Flower Trick
O usuário atira um buquê de flores arranjado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre acerta um golpe crítico.
Triple Axel
Causa dano normal sem efeito adicional.
Aurora Veil
Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante Granizo.
Blizzard
Tem chance de congelar o alvo.
Calm Mind
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio.
Dual Wingbeat
Causa dano normal sem efeito adicional.
Light Of Ruin
O usuário recebe 1/2 do dano causado como recoil.
Zap Cannon
Tem chance de paralisar o alvo.