Voltar ao guia
Pokémon Champions - golpes

Pokémon Champions

Guia de Golpes

128 golpes disponíveis · poder, precisão, PP e uso no meta.

  • Protect

    70.7%

    Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.

  • Dragon Pulse

    10.0%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Rock Slide

    9.7%

    Tem chance de fazer o alvo recuar.

  • Close Combat

    8.3%

    Diminui a Defense e a Special Defense do usuário em um estágio após causar dano.

  • Shadow Ball

    7.0%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Fake Out

    7.0%

    Só pode ser usado como o primeiro golpe após o usuário entrar em batalha. Faz o alvo recuar.

  • Weather Ball

    6.9%

    Se houver clima, este golpe tem poder dobrado e o tipo do clima.

  • Heat Wave

    6.9%

    Tem chance de queimar o alvo.

  • Iron Head

    6.8%

    Tem chance de fazer o alvo recuar.

  • Tailwind

    6.6%

    Por três turnos, os Pokémon aliados têm Speed dobrada.

  • Earthquake

    6.2%

    Causa dano normal e pode atingir usuários de Dig.

  • Bulk Up

    6.2%

    Aumenta o Attack e a Defense do usuário em um estágio.

  • Knock Off

    6.1%

    O alvo derruba seu item segurado.

  • Wave Crash

    6.0%

    O usuário se envolve em água e se choca contra o alvo com todo o seu corpo para causar dano. Isso também danifica o usuário e aumenta a velocidade de ação do usuário.

  • Thunderbolt

    5.8%

    Tem chance de paralisar o alvo.

  • Hurricane

    5.5%

    Tem chance de confundir o alvo.

  • Volt Switch

    5.4%

    O usuário deve trocar de Pokémon após atacar.

  • Flare Blitz

    4.7%

    O usuário recebe 1/3 do dano causado como recoil. Tem chance de queimar o alvo.

  • Sludge Bomb

    4.7%

    Tem chance de envenenar o alvo.

  • Psychic

    4.7%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Solar Beam

    4.6%

    Requer um turno para carregar antes de atacar.

  • Detect

    4.6%

    Impede que qualquer golpe atinja o usuário neste turno.

  • Nasty Plot

    4.6%

    Aumenta o Special Attack do usuário em dois estágios.

  • Drain Punch

    4.6%

    Drena metade do dano causado para curar o usuário.

  • Sucker Punch

    4.5%

    Só funciona se o alvo estiver prestes a usar um golpe de dano.

  • Earth Power

    4.4%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Parting Shot

    4.3%

    Diminui o Attack e o Special Attack de todos os alvos em um estágio. Faz o usuário trocar de Pokémon.

  • Focus Blast

    4.0%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Psychic Fangs

    4.0%

    Destrói Reflect e Light Screen.

  • Trick Room

    3.7%

    Por cinco turnos, Pokémon mais lentos agirão antes de Pokémon mais rápidos.

  • Light Screen

    3.5%

    Reduz o dano de ataques especiais em 50% por cinco turnos.

  • Reflect

    3.3%

    Reduz o dano de ataques físicos pela metade.

  • Low Kick

    3.2%

    Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.

  • Wide Guard

    3.2%

    Impede que qualquer golpe de multi-alvo atinja Pokémon aliados neste turno.

  • Draco Meteor

    3.2%

    Diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após causar dano.

  • Ice Beam

    3.1%

    Tem chance de congelar o alvo.

  • Flip Turn

    3.1%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Rage Fist

    3.1%

    O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do golpe.

  • Dark Pulse

    3.0%

    Tem chance de fazer o alvo recuar.

  • Moonblast

    3.0%

    Tem chance de diminuir o Special Attack do alvo em um estágio.

  • Encore

    2.9%

    Força o alvo a repetir seu último golpe por 2 a 6 turnos.

  • Giga Drain

    2.9%

    Drena metade do dano causado para curar o usuário.

  • Dazzling Gleam

    2.9%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Energy Ball

    2.7%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Hydro Pump

    2.6%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Dragon Claw

    2.6%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Extreme Speed

    2.5%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Muddy Water

    2.4%

    Tem chance de diminuir a accuracy do alvo em um estágio.

  • Aqua Jet

    2.3%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Last Respects

    2.3%

    O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver no grupo do usuário, maior o poder do golpe.

  • Electro Shot

    2.3%

    O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando seu Sp. Atk, e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva.

  • Flash Cannon

    2.3%

    Tem chance de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

  • Flower Trick

    2.3%

    O usuário atira um buquê de flores arranjado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre acerta um golpe crítico.

  • Triple Axel

    2.3%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Aurora Veil

    2.3%

    Reduz o dano por cinco turnos, mas deve ser usado durante Granizo.

  • Blizzard

    2.3%

    Tem chance de congelar o alvo.

  • Calm Mind

    2.3%

    Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio.

  • Dual Wingbeat

    2.3%

    Causa dano normal sem efeito adicional.

  • Light Of Ruin

    2.3%

    O usuário recebe 1/2 do dano causado como recoil.

  • Zap Cannon

    2.3%

    Tem chance de paralisar o alvo.