
Pokémon Champions
313 habilidades disponíveis · descrições em português para as do meta.
Intimidate
Quando entra em batalha, intimida os oponentes e reduz o Ataque deles.
Prankster
Golpes de status ganham +1 de prioridade, mas falham contra Pokémon do tipo Sombrio.
Rough Skin
A pele áspera causa dano em atacantes que fazem contato direto.
Hospitality
Ao entrar em batalha, restaura uma pequena quantidade de HP do aliado.
Adaptability
Aumenta o bônus de STAB de x1.5 para x2.
Defiant
Se algum atributo for reduzido pelo oponente, o Ataque sobe drasticamente.
Blaze
Fortalece golpes de Fogo quando o HP está baixo.
Drizzle
Ao entrar em batalha, faz chover.
Armor Tail
Impede que oponentes usem golpes de prioridade contra o Pokémon e aliados.
Flower Veil
Aliados do tipo Planta ficam protegidos de status e redução de atributos.
Stamina
Aumenta a Defesa ao ser atingido por um golpe.
Unburden
Aumenta a Velocidade quando o item segurado é usado ou perdido.
Clear Body
Impede que outros Pokémon reduzam seus atributos.
Levitate
Imune a golpes de Terra, à habilidade Arena Trap e a Spikes.
Unnerve
Deixa oponentes nervosos e os impede de comer Berries.
Pixilate
Golpes Normais viram tipo Fada e ganham um pequeno bônus de poder.
Good as Gold
Corpo de ouro puro concede imunidade total a golpes de status.
Lightning Rod
Atrai golpes Elétricos; em vez de sofrer dano, aumenta o Ataque Especial.
Drought
Ao entrar em batalha, deixa o sol forte.
Torrent
Fortalece golpes de Água quando o HP está baixo.
Chlorophyll
Aumenta a Velocidade sob sol forte.
Cursed Body
Pode desabilitar um golpe que causou dano.
Damp
Impede que qualquer Pokémon use golpes explosivos como Self-Destruct.
Snow Warning
Faz nevar por 5 turnos ao entrar em batalha.
Friend Guard
Reduz o dano causado aos aliados.
Hyper Cutter
As pinças poderosas e valorizadas do Pokémon impedem que outros Pokémon diminuam seu status de Attack.
Speed Boost
O status de Speed do Pokémon é aumentado a cada turno.
Competitive
Aumenta drasticamente o status de Sp. Atk do Pokémon quando seus status são diminuídos por um Pokémon adversário.
Poison Touch
Pode envenenar um alvo quando o Pokémon faz contato.
Sand Stream
O Pokémon invoca uma tempestade de areia ao entrar em batalha.
Gale Wings
Dá prioridade aos movimentos do tipo Flying do Pokémon enquanto seu HP está cheio.
Solar Power
Sob forte luz solar, o status de Sp. Atk do Pokémon é aumentado, mas seu HP diminui a cada turno.
Swift Swim
Aumenta o status de Speed do Pokémon na chuva.
Flash Fire
Se atingido por um movimento do tipo Fire, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fire.
Multiscale
Reduz o dano infligido ao Pokémon em 50% se estiver com HP máximo.
Overgrow
Fortalece movimentos do tipo Grass quando o HP do Pokémon está baixo.
Scrappy
O Pokémon pode atingir Pokémon do tipo Ghost com movimentos do tipo Normal e Fighting. Também não é afetado por Intimidate.
Tough Claws
Fortalece movimentos que fazem contato direto.
Inner Focus
O foco intenso do Pokémon o impede de recuar ou ser afetado por Intimidate.
Moody
A cada turno, um dos status do Pokémon será drasticamente aumentado, mas outro status será diminuído.
Regenerator
O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado ao ser retirado da batalha.
Toxic Debris
Espalha espinhos de veneno nos pés da equipe adversária quando o Pokémon sofre dano de movimentos físicos.
Mirror Armor
Reflete apenas os efeitos de diminuição de status que o Pokémon recebe.
Oblivious
O Pokémon é alheio, impedindo-o de ser apaixonado, cair em provocações ou ser afetado por Intimidate.
Sand Rush
Aumenta o status de Speed do Pokémon em uma tempestade de areia.
Sharpness
Fortalece movimentos de corte.
Technician
Fortalece movimentos fracos para que o Pokémon possa causar mais dano com eles.
Compound Eyes
Os olhos compostos do Pokémon aumentam sua precisão.
Liquid Voice
Movimentos à base de som se tornam do tipo Water.
Pressure
Coloca outros Pokémon sob pressão, fazendo com que gastem mais PP para usar seus movimentos.
Protean
Antes que o Pokémon use um movimento, ele se torna um Pokémon puro desse tipo. Isso só funciona uma vez por entrada em campo.
Queenly Majesty
Oponentes são incapazes de usar movimentos de prioridade contra o Pokémon ou seus aliados.
Rain Dish
O Pokémon recupera gradualmente HP na chuva.
Rock Head
Protege o Pokémon do dano de recuo.
Sand Veil
Aumenta a evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia (sandstorm).
Snow Cloak
Aumenta a evasão do Pokémon na neve.
Static
O Pokémon está carregado com eletricidade estática e pode paralisar atacantes que fazem contato direto com ele.
Thick Fat
O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano recebido de movimentos Fire- e Ice-type.
Trace
A habilidade se torna a mesma do oponente. Tirar este Pokémon da batalha restaura sua habilidade original. Em uma Batalha em Dupla, a habilidade de um oponente aleatório será copiada.
Unaware
Ao atacar, o Pokémon ignora as mudanças de status do alvo.
Cloud Nine
Elimina os efeitos do clima.
Contrary
Inverte quaisquer mudanças de status que afetem o Pokémon, de modo que tentativas de aumentar seus stats os diminuam—e tentativas de diminuir seus stats os aumentarão.
Cute Charm
O Pokémon pode infatuar atacantes que façam contato direto com ele.
Disguise
Uma vez por batalha, o manto que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque.
Fairy Aura
Aumenta o poder dos movimentos Fairy-type de todos os Pokémon em campo em 33%.
Flame Body
O contato com o Pokémon pode queimar o atacante.
Frisk
Ao entrar em batalha, o Pokémon pode verificar o item segurado de um Pokémon oponente.
Huge Power
O stat Attack do Pokémon é dobrado enquanto ele possui esta habilidade.
Illusion
O Pokémon engana os oponentes entrando em batalha disfarçado como o último Pokémon na equipe de seu Treinador.
Limber
O corpo flexível do Pokémon o impede de ser paralisado.
Magic Bounce
Reflete os movimentos não-atacantes usados no Pokémon de volta para o Pokémon atacante.
Magic Guard
O Pokémon só recebe dano de ataques.
Mold Breaker
Os movimentos do Pokémon não são afetados pelas habilidades do inimigo durante a batalha.
Natural Cure
As condições de status do Pokémon são curadas quando ele é retirado da batalha.
No Guard
A precisão de todos os movimentos conhecidos por este Pokémon e de todos os movimentos que o visam, aumenta para 100%.
Overcoat
O Pokémon não sofre dano de tempestades de areia. Também é protegido dos efeitos de pós e esporos.
Reckless
Aumenta o poder de movimentos que causam dano de recuo.
Sheer Force
Remove quaisquer efeitos adicionais dos movimentos do Pokémon, mas aumenta o poder dos movimentos.
Solid Rock
Reduz o poder de ataques supereficazes que atingem o Pokémon.
Soundproof
A insonorização confere ao Pokémon imunidade total a todos os movimentos baseados em som.
Stance Change
O Pokémon muda para Blade Forme quando usa um movimento de ataque e muda para Shield Forme quando usa King's Shield.
Sturdy
O Pokémon não pode ser nocauteado por um único golpe, desde que seu HP esteja cheio. Movimentos de KO de um só golpe também não o nocautearão.
Supreme Overlord
Quando o Pokémon entra em batalha, seus status de Attack e Sp. Atk são ligeiramente aumentados para cada um dos aliados de sua equipe que já foram derrotados.
Telepathy
O Pokémon antecipa e desvia dos ataques de seus aliados.
Water Bubble
Diminui o poder de movimentos Fire-type que atingem o Pokémon e o impede de ser queimado.
Zero to Hero
O Pokémon se transforma em sua Hero Form quando é substituído.
Aerilate
Movimentos do tipo Normal tornam-se movimentos do tipo Flying. O poder desses movimentos é um pouco aumentado.
Aftermath
Causa dano ao atacante se este nocautear o Pokémon com um movimento de contato direto.
Air Lock
Elimina os efeitos do clima.
Analytic
Aumenta o poder do movimento do Pokémon se ele for o último a agir no turno.
Anger Point
O Pokémon fica zangado ao receber um golpe crítico, o que maximiza seu status de Attack.
Anger Shell
Quando um ataque faz seu HP cair para metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso diminui seus stats de Defense e Sp. Def, mas aumenta seus stats de Attack, Sp. Atk e Speed.
Anticipation
O Pokémon consegue pressentir os movimentos perigosos de um Pokémon adversário.
Arena Trap
Impede que Pokémon adversários fujam da batalha.
Aroma Veil
Protege o Pokémon e seus aliados de efeitos que impedem o uso de movimentos.
As One (Glastrier)
Esta Habilidade combina os efeitos das Habilidades Unnerve de Calyrex e Chilling Neigh de Glastrier.
As One (Spectrier)
Esta Habilidade combina os efeitos das Habilidades Unnerve de Calyrex e Grim Neigh de Spectrier.
Aura Break
Os efeitos das Habilidades 'Aura' são revertidos para diminuir o poder dos movimentos afetados.
Bad Dreams
Causa dano a Pokémon adversários que estão dormindo.
Ball Fetch
Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola do primeiro arremesso falho da batalha.
Battery
Aumenta o poder dos movimentos especiais de Pokémon aliados.
Battle Armor
Uma armadura rígida protege o Pokémon de golpes críticos.
Battle Bond
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, seu vínculo com seu Treinador é fortalecido, e seus stats de Attack, Sp. Atk e Speed são aumentados.
Beads of Ruin
O poder das contas ruinosas do Pokémon diminui o stat de Sp. Def de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Beast Boost
O Pokémon aumenta seu stat mais proficiente cada vez que nocauteia um Pokémon.
Berserk
Aumenta o status de Sp. Atk do Pokémon quando ele recebe um golpe que faz com que seu HP se torne metade ou menos.
Big Pecks
Impede que o status de Defense do Pokémon seja diminuído.
Bulletproof
Protege o Pokémon de alguns movimentos de bola e bomba.
Cheek Pouch
O HP do Pokémon é restaurado quando ele come qualquer Berry, além do efeito usual da Berry.
Chilling Neigh
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta seu stat de Attack.
Color Change
O tipo do Pokémon se torna o tipo do movimento usado nele.
Comatose
O Pokémon está sempre prostrado e nunca acordará. Ele pode atacar enquanto está em seu estado de sono.
Commander
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele entra na boca de um Dondozo aliado, se houver um em campo. O Pokémon então emite comandos de lá.
Corrosion
O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que seja do tipo Steel ou Poison.
Costar
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele copia as mudanças de stat de um aliado.
Cotton Down
Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha fiapos de algodão ao redor e diminui o stat de Speed de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Cud Chew
Quando o Pokémon come uma Berry, ele a regurgitará no final do próximo turno e a comerá mais uma vez.
Curious Medicine
Quando o Pokémon entra em batalha, ele espalha remédios de sua concha, o que remove todas as mudanças de status dos aliados.
Dancer
Sempre que um movimento de dança é usado em batalha, o Pokémon copiará o usuário para realizar imediatamente aquele movimento de dança por si só.
Dark Aura
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark de cada Pokémon.
Dauntless Shield
Aumenta o stat de Defense do Pokémon na primeira vez que ele entra em uma batalha.
Dazzling
O Pokémon ofusca seus oponentes, tornando-os incapazes de usar movimentos de prioridade contra o Pokémon ou seus aliados.
Defeatist
Reduz pela metade os stats de Attack e Sp. Atk do Pokémon quando seu HP chega à metade ou menos.
Delta Stream
O Pokémon muda o clima para eliminar todas as fraquezas do tipo Flying.
Desolate Land
O Pokémon muda o clima para anular ataques do tipo Water.
Download
O Pokémon compara as stats de Defense e Sp. Def de um Pokémon oponente antes de aumentar seu próprio Attack ou Sp. Atk — o que for mais eficaz.
Dragon's Maw
Aumenta o poder de movimentos tipo Dragon.
Dragonize
Os movimentos tipo Normal do Pokémon se tornam movimentos tipo Dragon e seu poder é aumentado em 20%.
Dry Skin
Restaura o HP do Pokémon na chuva ou quando é atingido por movimentos Water-type. Reduz o HP sob luz solar intensa e aumenta o dano recebido de movimentos Fire-type.
Early Bird
O Pokémon acorda do sono duas vezes mais rápido que outros Pokémon.
Earth Eater
Se atingido por um movimento Ground-type, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Eelevate
O Pokémon flutua no ar, tornando-o imune a movimentos do tipo Ground, bem como aos status Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web. Quando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, seu stat mais alto é aumentado em 1 estágio.
Effect Spore
O contato com o Pokémon pode infligir envenenamento, sono ou paralisia no atacante.
Electric Surge
Transforma o terreno em Electric Terrain quando o Pokémon entra em batalha.
Electromorphosis
O Pokémon fica carregado quando sofre dano, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Electric que o Pokémon usar.
Embody Aspect
O coração do Pokémon se enche de memórias, fazendo com que a Máscara brilhe e uma das stats do Pokémon seja aumentada.
Emergency Exit
O Pokémon, sentindo perigo, é trocado quando seu HP atinge a metade ou menos.
Filter
Reduz o poder de ataques supereficazes que atingem o Pokémon.
Fire Mane
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fire do Pokémon em 50%.
Flare Boost
Aumenta o poder de movimentos especiais quando o Pokémon está queimado.
Flower Gift
Aumenta as stats de Attack e Sp. Def de si mesmo e de aliados sob luz solar intensa.
Fluffy
Reduz pela metade o dano recebido de movimentos de contato direto, mas dobra o de movimentos tipo Fire.
Forecast
O Pokémon se transforma com o clima para mudar seu tipo para Water, Fire ou Ice.
Forewarn
Ao entrar em batalha, o Pokémon pode identificar um dos movimentos de um Pokémon adversário.
Full Metal Body
Impede que movimentos ou Abilities de outros Pokémon diminuam as stats do Pokémon.
Fur Coat
Reduz pela metade o dano de movimentos físicos.
Galvanize
Movimentos tipo Normal se tornam movimentos tipo Electric. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.
Gluttony
Se o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP estiver baixo, ele a comerá quando seu HP cair para a metade ou menos.
Gooey
O contato com o Pokémon diminui o stat Speed do atacante.
Gorilla Tactics
Aumenta a stat de Attack do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.
Grass Pelt
Aumenta a stat de Defense do Pokémon em Grassy Terrain.
Grassy Surge
Transforma o terreno em Grassy Terrain quando o Pokémon entra em batalha.
Grim Neigh
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho aterrorizante, o que aumenta sua stat de Sp. Atk.
Guard Dog
Aumenta a stat de Attack do Pokémon se intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a ser trocado também falham.
Gulp Missile
Quando o Pokémon usa Surf ou Dive, ele retorna com uma presa. Ao receber dano, cospe a presa para atacar.
Guts
É tão corajoso que ter uma condição de status aumenta o stat Attack do Pokémon.
Hadron Engine
Transforma o terreno em Electric Terrain quando o Pokémon entra em batalha. O motor futurista dentro do Pokémon também aumenta sua stat de Sp. Atk em Electric Terrain.
Harvest
Pode criar outra Berry depois que uma é usada.
Healer
Às vezes, cura as condições de status dos aliados do Pokémon.
Heatproof
O corpo à prova de calor do Pokémon reduz pela metade o dano recebido de movimentos do tipo Fire.
Heavy Metal
Dobro do peso do Pokémon.
Honey Gather
O Pokémon pode coletar Honey após uma batalha.
Hunger Switch
O Pokémon troca de forma, alternando entre seu Full Belly Mode e Hangry Mode após o final de cada turno.
Hustle
Aumenta a stat de Attack do Pokémon, mas diminui sua accuracy.
Hydration
Cura as condições de status do Pokémon na chuva.
Ice Body
O Pokémon recupera gradualmente o HP na neve.
Ice Face
A cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque físico como substituto, mas o ataque também muda a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando nevar.
Ice Scales
O Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem pela metade o dano recebido de movimentos especiais.
Illuminate
Ao iluminar seus arredores, o Pokémon impede que sua precisão seja diminuída.
Immunity
O sistema imunológico do Pokémon o impede de ser envenenado.
Imposter
O Pokémon se transforma no Pokémon que está enfrentando.
Infiltrator
As proteções e aumentos de stats causados pelos movimentos Substitute, Reflect, Light Screen e Safeguard pelo oponente são ignorados.
Innards Out
Causa dano ao atacante que desferir o golpe final, na quantidade igual ao seu último HP.
Insomnia
A insônia do Pokémon o impede de adormecer.
Intrepid Sword
Aumenta o stat de Attack do Pokémon na primeira vez que ele entra em batalha.
Iron Barbs
Causa dano ao atacante ao contato com as farpas de ferro.
Iron Fist
O poder dos movimentos de soco é aumentado em 20%. Isso se acumula com
Justified
Quando o Pokémon é atingido por um ataque do tipo Dark, seu stat Attack é aumentado por seu senso de justiça.
Keen Eye
Os olhos aguçados do Pokémon impedem que sua precisão seja diminuída.
Klutz
O Pokémon não pode usar nenhum item segurado.
Leaf Guard
Previne condições de status em luz solar intensa.
Libero
Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que está prestes a usar. Isso funciona apenas uma vez a cada vez que o Pokémon entra em batalha.
Light Metal
Reduz pela metade o peso do Pokémon.
Lingering Aroma
O contato com o Pokémon muda a Ability do atacante para Lingering Aroma.
Liquid Ooze
O cheiro forte do líquido exsudado pelo Pokémon danifica os atacantes que usam golpes que drenam HP.
Long Reach
O Pokémon usa seus movimentos sem fazer contato com o alvo.
Magician
O Pokémon rouba o item segurado de qualquer alvo que ele atinja com um movimento.
Magma Armor
A camada de magma quente do Pokémon o impede de ser congelado.
Magnet Pull
Impede que Pokémon do tipo Steel fujam, atraindo-os com magnetismo.
Marvel Scale
As escamas maravilhosas do Pokémon aumentam sua Defense se ele tiver uma condição de status.
Mega Launcher
Aumenta o poder de movimentos de pulso.
Mega Sol
Mesmo quando a luz do sol não se tornou intensa, o Pokémon pode usar seus movimentos como se o clima fosse de luz solar intensa.
Merciless
Os ataques do Pokémon se tornam golpes críticos se o alvo estiver envenenado.
Mimicry
Muda o tipo do Pokémon dependendo do terreno.
Mind's Eye
O Pokémon ignora mudanças na evasiveness dos oponentes, sua accuracy não pode ser diminuída, e ele pode atingir Pokémon do tipo Ghost com movimentos do tipo Normal e Fighting.
Minus
Aumenta o stat de Sp. Atk do Pokémon se um aliado com a Ability Plus ou Minus também estiver em batalha.
Misty Surge
Transforma o terreno em Misty Terrain quando o Pokémon entra em batalha.
Motor Drive
O Pokémon não sofre dano ao ser atingido por movimentos Electric-type. Em vez disso, sua Speed é aumentada.
Moxie
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele mostra moxie, o que aumenta sua Attack.
Multitype
Muda o tipo do Pokémon para corresponder à plate que ele segura.
Mummy
O contato com o Pokémon muda a Ability do atacante para Mummy.
Mycelium Might
O Pokémon sempre agirá mais lentamente ao usar movimentos de status, mas esses movimentos serão desimpedidos pela Ability do alvo.
Neuroforce
Aumenta o poder de movimentos que são super efetivos.
Neutralizing Gas
Enquanto o Pokémon estiver em batalha, os efeitos das Abilities de todos os outros Pokémon serão anulados ou não serão ativados.
Normalize
Todos os movimentos do Pokémon se tornam do tipo Normal. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.
Opportunist
Se um stat de um oponente é aumentado, o Pokémon aproveita a oportunidade para aumentar o mesmo stat para si mesmo.
Orichalcum Pulse
Transforma a luz solar em intensa (harsh) quando o Pokémon entra em batalha. O pulso ancestral que corre pelo Pokémon também aumenta seu stat de Attack sob a luz solar intensa.
Own Tempo
O Pokémon mantém seu próprio ritmo, impedindo-o de ficar confuso ou ser afetado por Intimidate.
Parental Bond
Pais e filhos atacam cada um.
Pastel Veil
Protege o Pokémon e seu aliado de serem envenenados.
Perish Body
Quando atingido por um movimento que faz contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que saiam da batalha.
Pickpocket
O Pokémon rouba o item segurado de atacantes que fizeram contato direto com ele.
Pickup
O Pokémon pode pegar um item que outro Pokémon usou durante uma batalha. Ele também pode pegar itens fora da batalha.
Piercing Drill
Quando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estão se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento normalmente causaria. Tudo além dos efeitos protetores do alvo ainda é acionado.
Plus
Aumenta o Sp. Atk do Pokémon se um aliado com a Ability Plus ou Minus também estiver em batalha.
Poison Heal
Se envenenado, o HP do Pokémon é restaurado em vez de sofrer dano.
Poison Point
O contato com o Pokémon pode envenenar o atacante.
Poison Puppeteer
Pokémon envenenados pelos movimentos de Pecharunt também ficarão confusos.
Power Construct
Outras Células se reúnem para ajudar quando seu HP se torna metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para Complete Forme.
Power of Alchemy
O Pokémon copia a Ability de um aliado derrotado.
Power Spot
Só de estar perto do Pokémon fortalece os movimentos.
Primordial Sea
O Pokémon muda o clima para anular ataques Fire-type.
Prism Armor
Reduz o poder dos ataques super eficazes recebidos.
Propeller Tail
Ignora os efeitos de Abilities de Pokémon oponentes e movimentos que atraem ataques.
Protosynthesis
Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon sob harsh sunlight ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
Psychic Surge
Transforma o terreno em Psychic Terrain quando o Pokémon entra em uma batalha.
Punk Rock
Aumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também recebe metade do dano desses tipos de movimentos.
Pure Power
Usando sua pureza de poder, o Pokémon dobra sua Attack.
Purifying Salt
O sal puro do Pokémon o protege de condições de status e reduz pela metade o dano recebido de movimentos Ghost-type.
Quark Drive
Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon em Electric Terrain ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
Quick Draw
Permite que o Pokémon se mova primeiro ocasionalmente.
Quick Feet
Aumenta a Speed se o Pokémon tiver uma condição de status.
Rattled
O Pokémon fica assustado quando atingido por um ataque Dark-, Ghost- ou Bug-type ou se intimidado, o que aumenta seu stat de Speed.
Receiver
O Pokémon copia a Ability de um aliado derrotado.
Refrigerate
Movimentos Normal-type tornam-se movimentos Ice-type. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.
Ripen
Amadurece Berries e dobra seu efeito.
Rivalry
O espírito competitivo do Pokémon faz com que ele cause mais dano a Pokémon do mesmo gênero, mas menos dano a Pokémon do gênero oposto.
RKS System
Muda o tipo do Pokémon para corresponder ao Memory Disc que ele segura.
Rocky Payload
Fortalece movimentos Rock-type.
Run Away
Permite uma fuga garantida de Pokémon selvagens.
Sand Force
Aumenta o poder de movimentos Rock-, Ground- e Steel-type em uma tempestade de areia.
Sand Spit
O Pokémon cria uma tempestade de areia quando é atingido por um ataque.
Sap Sipper
O Pokémon não sofre dano ao ser atingido por movimentos Grass-type. Em vez disso, sua Attack é aumentada.
Schooling
Quando tem muito HP, o Pokémon forma um cardume poderoso. Ele para de formar cardume quando seu HP está baixo.
Screen Cleaner
Quando o Pokémon entra em batalha, os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil são anulados para Pokémon oponentes e aliados.
Seed Sower
Transforma o terreno em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.
Serene Grace
Aumenta a probabilidade de efeitos adicionais ocorrerem quando o Pokémon usa seus movimentos.
Shadow Shield
Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto seu HP está cheio.
Shadow Tag
O Pokémon pisa nas sombras dos Pokémon oponentes para impedi-los de fugir ou serem trocados.
Shed Skin
O Pokémon pode curar suas próprias condições de status trocando de pele.
Shell Armor
Uma dura concha protege o Pokémon de golpes críticos.
Shield Dust
Poeira protetora protege o Pokémon dos efeitos adicionais de movimentos.
Shields Down
Quando seu HP cai para metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna agressivo.
Simple
Dobra os efeitos das mudanças de stats do Pokémon.
Skill Link
Maximiza o número de vezes que movimentos multi-hit acertam.
Slow Start
Por cinco turnos, os stats de Attack e Speed do Pokémon são reduzidos pela metade.
Slush Rush
Aumenta o stat de Speed do Pokémon na neve.
Sniper
Se o ataque do Pokémon acertar um golpe crítico, o ataque é ainda mais fortalecido.
Soul-Heart
Aumenta o Sp. Atk do Pokémon toda vez que outro Pokémon desmaia.
Spicy Spray
Quando o Pokémon sofre dano de um movimento, ele queima o atacante.
Stakeout
Dobra o dano causado a um alvo que acabou de entrar na batalha.
Stall
O Pokémon é sempre o último a usar seus movimentos.
Stalwart
Ignora os efeitos das Abilities e movimentos de Pokémon adversários que atraem ataques.
Steadfast
A determinação do Pokémon aumenta seu stat de Speed toda vez que ele recua.
Steam Engine
Aumenta drasticamente o stat de Speed quando o Pokémon é atingido por um movimento Fire- ou Water-type.
Steelworker
Aumenta o poder de movimentos Steel-type.
Steely Spirit
Aumenta o poder dos movimentos Steel-type do Pokémon e de seus aliados.
Stench
Ao liberar um fedor ao atacar, o Pokémon pode fazer o alvo recuar.
Sticky Hold
Os itens segurados pelo Pokémon aderem ao seu corpo pegajoso e não podem ser removidos por outros Pokémon.
Storm Drain
O Pokémon atrai todos os movimentos Water-type. Em vez de sofrer dano, seu stat de Sp. Atk é aumentado.
Strong Jaw
A forte mandíbula do Pokémon aumenta o poder de seus movimentos de mordida.
Suction Cups
O Pokémon usa ventosas para permanecer parado. Isso o protege de movimentos e itens que o forçariam a ser trocado.
Super Luck
O Pokémon tem tanta sorte que as chances de acertos críticos de seus movimentos são aumentadas.
Supersweet Syrup
Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 1 estágio ao entrar na batalha pela primeira vez.
Surge Surfer
Dobra o stat de Speed do Pokémon em Electric Terrain.
Swarm
Aumenta o poder de movimentos do tipo Bug quando o HP do Pokémon está baixo.
Sweet Veil
Impede que o Pokémon e seus aliados durmam.
Sword of Ruin
O poder da espada ruinosa do Pokémon diminui os stats de Defense de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Symbiosis
O Pokémon passa seu item segurado para um aliado que usou um item.
Synchronize
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon será afligido com a mesma condição de status.
Tablets of Ruin
O poder dos tablets de madeira ruinosos do Pokémon diminui os stats de Attack de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Tangled Feet
Aumenta a evasão do Pokémon se ele estiver confuso.
Tangling Hair
O contato com o Pokémon diminui o stat de Speed do atacante.
Tera Shell
A concha do Pokémon contém os poderes de cada tipo. Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seu HP está cheio não serão muito eficazes.
Tera Shift
Quando o Pokémon entra em batalha, ele absorve a energia ao seu redor e se transforma em sua Forma Terastal.
Teraform Zero
Quando Terapagos muda para sua Forma Stellar, ele usa seus poderes ocultos para eliminar todos os efeitos de clima e terreno, reduzindo-os a zero.
Teravolt
Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela Ability do alvo.
Thermal Exchange
Aumenta o stat de Attack quando o Pokémon é atingido por um movimento Fire-type. O Pokémon também não pode ser queimado.
Tinted Lens
O Pokémon pode usar movimentos "não muito eficazes" para causar dano regular.
Toxic Boost
Aumenta o poder de movimentos físicos quando o Pokémon está envenenado.
Toxic Chain
O poder da corrente tóxica do Pokémon pode envenenar gravemente qualquer alvo que o Pokémon atinja com um movimento.
Transistor
Aumenta o poder de movimentos Electric-type.
Triage
Concede prioridade aos movimentos de cura do Pokémon.
Truant
Cada vez que o Pokémon usa um movimento, ele passa o próximo turno vadiando.
Turboblaze
Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela Ability do alvo.
Unseen Fist
O Pokémon pode causar dano com movimentos de contato físico, mesmo se o alvo estiver protegido.
Vessel of Ruin
O poder do vaso ruinoso do Pokémon diminui os stats de Sp. Atk de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.
Victory Star
Aumenta a precisão de seus aliados e de si mesmo.
Vital Spirit
O Pokémon está cheio de vitalidade, e isso o impede de dormir.
Volt Absorb
Se atingido por um movimento do tipo Electric, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Wandering Spirit
O Pokémon troca Abilities com um Pokémon que o atinge com um movimento de contato direto.
Water Absorb
Se atingido por um movimento do tipo Water, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.
Water Compaction
Aumenta drasticamente o stat de Defense quando o Pokémon é atingido por um movimento Water-type.
Water Veil
O véu de água do Pokémon impede que ele seja queimado.
Weak Armor
O stat de Defense do Pokémon é diminuído quando ele sofre dano de movimentos físicos, mas seu stat de Speed é drasticamente aumentado.
Well-Baked Body
O Pokémon não sofre dano quando é atingido por movimentos Fire-type. Em vez disso, seu stat de Defense é drasticamente aumentado.
White Smoke
O Pokémon é protegido por sua fumaça branca, que impede que outros Pokémon diminuam seus stats.
Wimp Out
O Pokémon troca covardemente quando seu HP fica igual ou abaixo da metade.
Wind Power
O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento Electric-type que o Pokémon usar.
Wind Rider
Aumenta o stat de Attack do Pokémon se Tailwind fizer efeito ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não sofre dano de movimentos de vento.
Wonder Guard
Seu poder misterioso permite que apenas movimentos superefetivos atinjam o Pokémon.
Wonder Skin
Torna os movimentos de status mais propensos a errar o Pokémon.
Zen Mode
Muda a forma do Pokémon quando o HP está igual ou abaixo da metade.