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Pokémon Champions - batalha

Pokémon Champions

Guia de Habilidades

313 habilidades disponíveis · descrições em português para as do meta.

  • dark

    Intimidate

    9.0%

    Quando entra em batalha, intimida os oponentes e reduz o Ataque deles.

  • dark

    Prankster

    8.5%

    Golpes de status ganham +1 de prioridade, mas falham contra Pokémon do tipo Sombrio.

  • dark

    Rough Skin

    6.3%

    A pele áspera causa dano em atacantes que fazem contato direto.

  • normal

    Hospitality

    5.6%

    Ao entrar em batalha, restaura uma pequena quantidade de HP do aliado.

  • normal

    Adaptability

    5.4%

    Aumenta o bônus de STAB de x1.5 para x2.

  • fighting

    Defiant

    5.2%

    Se algum atributo for reduzido pelo oponente, o Ataque sobe drasticamente.

  • fire

    Blaze

    4.2%

    Fortalece golpes de Fogo quando o HP está baixo.

  • water

    Drizzle

    3.5%

    Ao entrar em batalha, faz chover.

  • normal

    Armor Tail

    3.2%

    Impede que oponentes usem golpes de prioridade contra o Pokémon e aliados.

  • grass

    Flower Veil

    3.2%

    Aliados do tipo Planta ficam protegidos de status e redução de atributos.

  • normal

    Stamina

    2.8%

    Aumenta a Defesa ao ser atingido por um golpe.

  • normal

    Unburden

    2.7%

    Aumenta a Velocidade quando o item segurado é usado ou perdido.

  • steel

    Clear Body

    2.6%

    Impede que outros Pokémon reduzam seus atributos.

  • flying

    Levitate

    2.6%

    Imune a golpes de Terra, à habilidade Arena Trap e a Spikes.

  • dark

    Unnerve

    2.5%

    Deixa oponentes nervosos e os impede de comer Berries.

  • fairy

    Pixilate

    2.4%

    Golpes Normais viram tipo Fada e ganham um pequeno bônus de poder.

  • normal

    Good as Gold

    2.1%

    Corpo de ouro puro concede imunidade total a golpes de status.

  • electric

    Lightning Rod

    1.8%

    Atrai golpes Elétricos; em vez de sofrer dano, aumenta o Ataque Especial.

  • fire

    Drought

    1.7%

    Ao entrar em batalha, deixa o sol forte.

  • water

    Torrent

    1.7%

    Fortalece golpes de Água quando o HP está baixo.

  • grass

    Chlorophyll

    1.6%

    Aumenta a Velocidade sob sol forte.

  • ghost

    Cursed Body

    1.1%

    Pode desabilitar um golpe que causou dano.

  • normal

    Damp

    1.0%

    Impede que qualquer Pokémon use golpes explosivos como Self-Destruct.

  • ice

    Snow Warning

    1.0%

    Faz nevar por 5 turnos ao entrar em batalha.

  • normal

    Friend Guard

    0.8%

    Reduz o dano causado aos aliados.

  • normal

    Hyper Cutter

    0.8%

    As pinças poderosas e valorizadas do Pokémon impedem que outros Pokémon diminuam seu status de Attack.

  • normal

    Speed Boost

    0.8%

    O status de Speed do Pokémon é aumentado a cada turno.

  • normal

    Competitive

    0.7%

    Aumenta drasticamente o status de Sp. Atk do Pokémon quando seus status são diminuídos por um Pokémon adversário.

  • poison

    Poison Touch

    0.7%

    Pode envenenar um alvo quando o Pokémon faz contato.

  • ground

    Sand Stream

    0.7%

    O Pokémon invoca uma tempestade de areia ao entrar em batalha.

  • flying

    Gale Wings

    0.6%

    Dá prioridade aos movimentos do tipo Flying do Pokémon enquanto seu HP está cheio.

  • fire

    Solar Power

    0.6%

    Sob forte luz solar, o status de Sp. Atk do Pokémon é aumentado, mas seu HP diminui a cada turno.

  • water

    Swift Swim

    0.6%

    Aumenta o status de Speed do Pokémon na chuva.

  • fire

    Flash Fire

    0.5%

    Se atingido por um movimento do tipo Fire, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fire.

  • dragon

    Multiscale

    0.5%

    Reduz o dano infligido ao Pokémon em 50% se estiver com HP máximo.

  • grass

    Overgrow

    0.5%

    Fortalece movimentos do tipo Grass quando o HP do Pokémon está baixo.

  • fighting

    Scrappy

    0.5%

    O Pokémon pode atingir Pokémon do tipo Ghost com movimentos do tipo Normal e Fighting. Também não é afetado por Intimidate.

  • normal

    Tough Claws

    0.5%

    Fortalece movimentos que fazem contato direto.

  • fighting

    Inner Focus

    0.4%

    O foco intenso do Pokémon o impede de recuar ou ser afetado por Intimidate.

  • normal

    Moody

    0.4%

    A cada turno, um dos status do Pokémon será drasticamente aumentado, mas outro status será diminuído.

  • normal

    Regenerator

    0.4%

    O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado ao ser retirado da batalha.

  • poison

    Toxic Debris

    0.4%

    Espalha espinhos de veneno nos pés da equipe adversária quando o Pokémon sofre dano de movimentos físicos.

  • normal

    Mirror Armor

    0.3%

    Reflete apenas os efeitos de diminuição de status que o Pokémon recebe.

  • normal

    Oblivious

    0.3%

    O Pokémon é alheio, impedindo-o de ser apaixonado, cair em provocações ou ser afetado por Intimidate.

  • ground

    Sand Rush

    0.3%

    Aumenta o status de Speed do Pokémon em uma tempestade de areia.

  • normal

    Sharpness

    0.3%

    Fortalece movimentos de corte.

  • normal

    Technician

    0.3%

    Fortalece movimentos fracos para que o Pokémon possa causar mais dano com eles.

  • bug

    Compound Eyes

    0.2%

    Os olhos compostos do Pokémon aumentam sua precisão.

  • normal

    Liquid Voice

    0.2%

    Movimentos à base de som se tornam do tipo Water.

  • normal

    Pressure

    0.2%

    Coloca outros Pokémon sob pressão, fazendo com que gastem mais PP para usar seus movimentos.

  • normal

    Protean

    0.2%

    Antes que o Pokémon use um movimento, ele se torna um Pokémon puro desse tipo. Isso só funciona uma vez por entrada em campo.

  • normal

    Queenly Majesty

    0.2%

    Oponentes são incapazes de usar movimentos de prioridade contra o Pokémon ou seus aliados.

  • water

    Rain Dish

    0.2%

    O Pokémon recupera gradualmente HP na chuva.

  • rock

    Rock Head

    0.2%

    Protege o Pokémon do dano de recuo.

  • ground

    Sand Veil

    0.2%

    Aumenta a evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia (sandstorm).

  • ice

    Snow Cloak

    0.2%

    Aumenta a evasão do Pokémon na neve.

  • electric

    Static

    0.2%

    O Pokémon está carregado com eletricidade estática e pode paralisar atacantes que fazem contato direto com ele.

  • normal

    Thick Fat

    0.2%

    O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano recebido de movimentos Fire- e Ice-type.

  • psychic

    Trace

    0.2%

    A habilidade se torna a mesma do oponente. Tirar este Pokémon da batalha restaura sua habilidade original. Em uma Batalha em Dupla, a habilidade de um oponente aleatório será copiada.

  • normal

    Unaware

    0.2%

    Ao atacar, o Pokémon ignora as mudanças de status do alvo.

  • normal

    Cloud Nine

    0.1%

    Elimina os efeitos do clima.

  • normal

    Contrary

    0.1%

    Inverte quaisquer mudanças de status que afetem o Pokémon, de modo que tentativas de aumentar seus stats os diminuam—e tentativas de diminuir seus stats os aumentarão.

  • fairy

    Cute Charm

    0.1%

    O Pokémon pode infatuar atacantes que façam contato direto com ele.

  • normal

    Disguise

    0.1%

    Uma vez por batalha, o manto que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque.

  • fairy

    Fairy Aura

    0.1%

    Aumenta o poder dos movimentos Fairy-type de todos os Pokémon em campo em 33%.

  • fire

    Flame Body

    0.1%

    O contato com o Pokémon pode queimar o atacante.

  • ghost

    Frisk

    0.1%

    Ao entrar em batalha, o Pokémon pode verificar o item segurado de um Pokémon oponente.

  • normal

    Huge Power

    0.1%

    O stat Attack do Pokémon é dobrado enquanto ele possui esta habilidade.

  • normal

    Illusion

    0.1%

    O Pokémon engana os oponentes entrando em batalha disfarçado como o último Pokémon na equipe de seu Treinador.

  • normal

    Limber

    0.1%

    O corpo flexível do Pokémon o impede de ser paralisado.

  • psychic

    Magic Bounce

    0.1%

    Reflete os movimentos não-atacantes usados no Pokémon de volta para o Pokémon atacante.

  • psychic

    Magic Guard

    0.1%

    O Pokémon só recebe dano de ataques.

  • normal

    Mold Breaker

    0.1%

    Os movimentos do Pokémon não são afetados pelas habilidades do inimigo durante a batalha.

  • normal

    Natural Cure

    0.1%

    As condições de status do Pokémon são curadas quando ele é retirado da batalha.

  • fighting

    No Guard

    0.1%

    A precisão de todos os movimentos conhecidos por este Pokémon e de todos os movimentos que o visam, aumenta para 100%.

  • normal

    Overcoat

    0.1%

    O Pokémon não sofre dano de tempestades de areia. Também é protegido dos efeitos de pós e esporos.

  • fighting

    Reckless

    0.1%

    Aumenta o poder de movimentos que causam dano de recuo.

  • fighting

    Sheer Force

    0.1%

    Remove quaisquer efeitos adicionais dos movimentos do Pokémon, mas aumenta o poder dos movimentos.

  • rock

    Solid Rock

    0.1%

    Reduz o poder de ataques supereficazes que atingem o Pokémon.

  • normal

    Soundproof

    0.1%

    A insonorização confere ao Pokémon imunidade total a todos os movimentos baseados em som.

  • normal

    Stance Change

    0.1%

    O Pokémon muda para Blade Forme quando usa um movimento de ataque e muda para Shield Forme quando usa King's Shield.

  • rock

    Sturdy

    0.1%

    O Pokémon não pode ser nocauteado por um único golpe, desde que seu HP esteja cheio. Movimentos de KO de um só golpe também não o nocautearão.

  • normal

    Supreme Overlord

    0.1%

    Quando o Pokémon entra em batalha, seus status de Attack e Sp. Atk são ligeiramente aumentados para cada um dos aliados de sua equipe que já foram derrotados.

  • psychic

    Telepathy

    0.1%

    O Pokémon antecipa e desvia dos ataques de seus aliados.

  • normal

    Water Bubble

    0.1%

    Diminui o poder de movimentos Fire-type que atingem o Pokémon e o impede de ser queimado.

  • normal

    Zero to Hero

    0.1%

    O Pokémon se transforma em sua Hero Form quando é substituído.

  • flying

    Aerilate

    -

    Movimentos do tipo Normal tornam-se movimentos do tipo Flying. O poder desses movimentos é um pouco aumentado.

  • normal

    Aftermath

    -

    Causa dano ao atacante se este nocautear o Pokémon com um movimento de contato direto.

  • normal

    Air Lock

    -

    Elimina os efeitos do clima.

  • normal

    Analytic

    -

    Aumenta o poder do movimento do Pokémon se ele for o último a agir no turno.

  • normal

    Anger Point

    -

    O Pokémon fica zangado ao receber um golpe crítico, o que maximiza seu status de Attack.

  • normal

    Anger Shell

    -

    Quando um ataque faz seu HP cair para metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso diminui seus stats de Defense e Sp. Def, mas aumenta seus stats de Attack, Sp. Atk e Speed.

  • normal

    Anticipation

    -

    O Pokémon consegue pressentir os movimentos perigosos de um Pokémon adversário.

  • ground

    Arena Trap

    -

    Impede que Pokémon adversários fujam da batalha.

  • normal

    Aroma Veil

    -

    Protege o Pokémon e seus aliados de efeitos que impedem o uso de movimentos.

  • normal

    As One (Glastrier)

    -

    Esta Habilidade combina os efeitos das Habilidades Unnerve de Calyrex e Chilling Neigh de Glastrier.

  • normal

    As One (Spectrier)

    -

    Esta Habilidade combina os efeitos das Habilidades Unnerve de Calyrex e Grim Neigh de Spectrier.

  • normal

    Aura Break

    -

    Os efeitos das Habilidades 'Aura' são revertidos para diminuir o poder dos movimentos afetados.

  • psychic

    Bad Dreams

    -

    Causa dano a Pokémon adversários que estão dormindo.

  • normal

    Ball Fetch

    -

    Se o Pokémon não estiver segurando um item, ele buscará a Poké Bola do primeiro arremesso falho da batalha.

  • normal

    Battery

    -

    Aumenta o poder dos movimentos especiais de Pokémon aliados.

  • steel

    Battle Armor

    -

    Uma armadura rígida protege o Pokémon de golpes críticos.

  • normal

    Battle Bond

    -

    Quando o Pokémon nocauteia um alvo, seu vínculo com seu Treinador é fortalecido, e seus stats de Attack, Sp. Atk e Speed são aumentados.

  • normal

    Beads of Ruin

    -

    O poder das contas ruinosas do Pokémon diminui o stat de Sp. Def de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

  • normal

    Beast Boost

    -

    O Pokémon aumenta seu stat mais proficiente cada vez que nocauteia um Pokémon.

  • normal

    Berserk

    -

    Aumenta o status de Sp. Atk do Pokémon quando ele recebe um golpe que faz com que seu HP se torne metade ou menos.

  • flying

    Big Pecks

    -

    Impede que o status de Defense do Pokémon seja diminuído.

  • steel

    Bulletproof

    -

    Protege o Pokémon de alguns movimentos de bola e bomba.

  • normal

    Cheek Pouch

    -

    O HP do Pokémon é restaurado quando ele come qualquer Berry, além do efeito usual da Berry.

  • normal

    Chilling Neigh

    -

    Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta seu stat de Attack.

  • normal

    Color Change

    -

    O tipo do Pokémon se torna o tipo do movimento usado nele.

  • normal

    Comatose

    -

    O Pokémon está sempre prostrado e nunca acordará. Ele pode atacar enquanto está em seu estado de sono.

  • normal

    Commander

    -

    Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele entra na boca de um Dondozo aliado, se houver um em campo. O Pokémon então emite comandos de lá.

  • poison

    Corrosion

    -

    O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que seja do tipo Steel ou Poison.

  • normal

    Costar

    -

    Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele copia as mudanças de stat de um aliado.

  • normal

    Cotton Down

    -

    Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha fiapos de algodão ao redor e diminui o stat de Speed de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

  • normal

    Cud Chew

    -

    Quando o Pokémon come uma Berry, ele a regurgitará no final do próximo turno e a comerá mais uma vez.

  • normal

    Curious Medicine

    -

    Quando o Pokémon entra em batalha, ele espalha remédios de sua concha, o que remove todas as mudanças de status dos aliados.

  • normal

    Dancer

    -

    Sempre que um movimento de dança é usado em batalha, o Pokémon copiará o usuário para realizar imediatamente aquele movimento de dança por si só.

  • dark

    Dark Aura

    -

    Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark de cada Pokémon.

  • normal

    Dauntless Shield

    -

    Aumenta o stat de Defense do Pokémon na primeira vez que ele entra em uma batalha.

  • normal

    Dazzling

    -

    O Pokémon ofusca seus oponentes, tornando-os incapazes de usar movimentos de prioridade contra o Pokémon ou seus aliados.

  • normal

    Defeatist

    -

    Reduz pela metade os stats de Attack e Sp. Atk do Pokémon quando seu HP chega à metade ou menos.

  • flying

    Delta Stream

    -

    O Pokémon muda o clima para eliminar todas as fraquezas do tipo Flying.

  • normal

    Desolate Land

    -

    O Pokémon muda o clima para anular ataques do tipo Water.

  • normal

    Download

    -

    O Pokémon compara as stats de Defense e Sp. Def de um Pokémon oponente antes de aumentar seu próprio Attack ou Sp. Atk — o que for mais eficaz.

  • normal

    Dragon's Maw

    -

    Aumenta o poder de movimentos tipo Dragon.

  • normal

    Dragonize

    -

    Os movimentos tipo Normal do Pokémon se tornam movimentos tipo Dragon e seu poder é aumentado em 20%.

  • water

    Dry Skin

    -

    Restaura o HP do Pokémon na chuva ou quando é atingido por movimentos Water-type. Reduz o HP sob luz solar intensa e aumenta o dano recebido de movimentos Fire-type.

  • normal

    Early Bird

    -

    O Pokémon acorda do sono duas vezes mais rápido que outros Pokémon.

  • ground

    Earth Eater

    -

    Se atingido por um movimento Ground-type, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.

  • normal

    Eelevate

    -

    O Pokémon flutua no ar, tornando-o imune a movimentos do tipo Ground, bem como aos status Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web. Quando o Pokémon nocauteia um alvo com um ataque, seu stat mais alto é aumentado em 1 estágio.

  • normal

    Effect Spore

    -

    O contato com o Pokémon pode infligir envenenamento, sono ou paralisia no atacante.

  • electric

    Electric Surge

    -

    Transforma o terreno em Electric Terrain quando o Pokémon entra em batalha.

  • normal

    Electromorphosis

    -

    O Pokémon fica carregado quando sofre dano, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Electric que o Pokémon usar.

  • normal

    Embody Aspect

    -

    O coração do Pokémon se enche de memórias, fazendo com que a Máscara brilhe e uma das stats do Pokémon seja aumentada.

  • normal

    Emergency Exit

    -

    O Pokémon, sentindo perigo, é trocado quando seu HP atinge a metade ou menos.

  • normal

    Filter

    -

    Reduz o poder de ataques supereficazes que atingem o Pokémon.

  • normal

    Fire Mane

    -

    Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fire do Pokémon em 50%.

  • normal

    Flare Boost

    -

    Aumenta o poder de movimentos especiais quando o Pokémon está queimado.

  • normal

    Flower Gift

    -

    Aumenta as stats de Attack e Sp. Def de si mesmo e de aliados sob luz solar intensa.

  • normal

    Fluffy

    -

    Reduz pela metade o dano recebido de movimentos de contato direto, mas dobra o de movimentos tipo Fire.

  • normal

    Forecast

    -

    O Pokémon se transforma com o clima para mudar seu tipo para Water, Fire ou Ice.

  • psychic

    Forewarn

    -

    Ao entrar em batalha, o Pokémon pode identificar um dos movimentos de um Pokémon adversário.

  • steel

    Full Metal Body

    -

    Impede que movimentos ou Abilities de outros Pokémon diminuam as stats do Pokémon.

  • normal

    Fur Coat

    -

    Reduz pela metade o dano de movimentos físicos.

  • electric

    Galvanize

    -

    Movimentos tipo Normal se tornam movimentos tipo Electric. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.

  • normal

    Gluttony

    -

    Se o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP estiver baixo, ele a comerá quando seu HP cair para a metade ou menos.

  • normal

    Gooey

    -

    O contato com o Pokémon diminui o stat Speed do atacante.

  • normal

    Gorilla Tactics

    -

    Aumenta a stat de Attack do Pokémon, mas permite apenas o uso do primeiro movimento selecionado.

  • grass

    Grass Pelt

    -

    Aumenta a stat de Defense do Pokémon em Grassy Terrain.

  • grass

    Grassy Surge

    -

    Transforma o terreno em Grassy Terrain quando o Pokémon entra em batalha.

  • normal

    Grim Neigh

    -

    Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho aterrorizante, o que aumenta sua stat de Sp. Atk.

  • normal

    Guard Dog

    -

    Aumenta a stat de Attack do Pokémon se intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a ser trocado também falham.

  • normal

    Gulp Missile

    -

    Quando o Pokémon usa Surf ou Dive, ele retorna com uma presa. Ao receber dano, cospe a presa para atacar.

  • fighting

    Guts

    -

    É tão corajoso que ter uma condição de status aumenta o stat Attack do Pokémon.

  • normal

    Hadron Engine

    -

    Transforma o terreno em Electric Terrain quando o Pokémon entra em batalha. O motor futurista dentro do Pokémon também aumenta sua stat de Sp. Atk em Electric Terrain.

  • grass

    Harvest

    -

    Pode criar outra Berry depois que uma é usada.

  • normal

    Healer

    -

    Às vezes, cura as condições de status dos aliados do Pokémon.

  • normal

    Heatproof

    -

    O corpo à prova de calor do Pokémon reduz pela metade o dano recebido de movimentos do tipo Fire.

  • steel

    Heavy Metal

    -

    Dobro do peso do Pokémon.

  • bug

    Honey Gather

    -

    O Pokémon pode coletar Honey após uma batalha.

  • normal

    Hunger Switch

    -

    O Pokémon troca de forma, alternando entre seu Full Belly Mode e Hangry Mode após o final de cada turno.

  • normal

    Hustle

    -

    Aumenta a stat de Attack do Pokémon, mas diminui sua accuracy.

  • water

    Hydration

    -

    Cura as condições de status do Pokémon na chuva.

  • ice

    Ice Body

    -

    O Pokémon recupera gradualmente o HP na neve.

  • ice

    Ice Face

    -

    A cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque físico como substituto, mas o ataque também muda a aparência do Pokémon. O gelo será restaurado quando nevar.

  • ice

    Ice Scales

    -

    O Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem pela metade o dano recebido de movimentos especiais.

  • normal

    Illuminate

    -

    Ao iluminar seus arredores, o Pokémon impede que sua precisão seja diminuída.

  • normal

    Immunity

    -

    O sistema imunológico do Pokémon o impede de ser envenenado.

  • normal

    Imposter

    -

    O Pokémon se transforma no Pokémon que está enfrentando.

  • normal

    Infiltrator

    -

    As proteções e aumentos de stats causados pelos movimentos Substitute, Reflect, Light Screen e Safeguard pelo oponente são ignorados.

  • normal

    Innards Out

    -

    Causa dano ao atacante que desferir o golpe final, na quantidade igual ao seu último HP.

  • normal

    Insomnia

    -

    A insônia do Pokémon o impede de adormecer.

  • normal

    Intrepid Sword

    -

    Aumenta o stat de Attack do Pokémon na primeira vez que ele entra em batalha.

  • steel

    Iron Barbs

    -

    Causa dano ao atacante ao contato com as farpas de ferro.

  • fighting

    Iron Fist

    -

    O poder dos movimentos de soco é aumentado em 20%. Isso se acumula com

  • dark

    Justified

    -

    Quando o Pokémon é atingido por um ataque do tipo Dark, seu stat Attack é aumentado por seu senso de justiça.

  • flying

    Keen Eye

    -

    Os olhos aguçados do Pokémon impedem que sua precisão seja diminuída.

  • normal

    Klutz

    -

    O Pokémon não pode usar nenhum item segurado.

  • grass

    Leaf Guard

    -

    Previne condições de status em luz solar intensa.

  • normal

    Libero

    -

    Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que está prestes a usar. Isso funciona apenas uma vez a cada vez que o Pokémon entra em batalha.

  • steel

    Light Metal

    -

    Reduz pela metade o peso do Pokémon.

  • normal

    Lingering Aroma

    -

    O contato com o Pokémon muda a Ability do atacante para Lingering Aroma.

  • poison

    Liquid Ooze

    -

    O cheiro forte do líquido exsudado pelo Pokémon danifica os atacantes que usam golpes que drenam HP.

  • normal

    Long Reach

    -

    O Pokémon usa seus movimentos sem fazer contato com o alvo.

  • normal

    Magician

    -

    O Pokémon rouba o item segurado de qualquer alvo que ele atinja com um movimento.

  • fire

    Magma Armor

    -

    A camada de magma quente do Pokémon o impede de ser congelado.

  • normal

    Magnet Pull

    -

    Impede que Pokémon do tipo Steel fujam, atraindo-os com magnetismo.

  • normal

    Marvel Scale

    -

    As escamas maravilhosas do Pokémon aumentam sua Defense se ele tiver uma condição de status.

  • normal

    Mega Launcher

    -

    Aumenta o poder de movimentos de pulso.

  • normal

    Mega Sol

    -

    Mesmo quando a luz do sol não se tornou intensa, o Pokémon pode usar seus movimentos como se o clima fosse de luz solar intensa.

  • poison

    Merciless

    -

    Os ataques do Pokémon se tornam golpes críticos se o alvo estiver envenenado.

  • normal

    Mimicry

    -

    Muda o tipo do Pokémon dependendo do terreno.

  • normal

    Mind's Eye

    -

    O Pokémon ignora mudanças na evasiveness dos oponentes, sua accuracy não pode ser diminuída, e ele pode atingir Pokémon do tipo Ghost com movimentos do tipo Normal e Fighting.

  • normal

    Minus

    -

    Aumenta o stat de Sp. Atk do Pokémon se um aliado com a Ability Plus ou Minus também estiver em batalha.

  • fairy

    Misty Surge

    -

    Transforma o terreno em Misty Terrain quando o Pokémon entra em batalha.

  • electric

    Motor Drive

    -

    O Pokémon não sofre dano ao ser atingido por movimentos Electric-type. Em vez disso, sua Speed é aumentada.

  • fighting

    Moxie

    -

    Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele mostra moxie, o que aumenta sua Attack.

  • normal

    Multitype

    -

    Muda o tipo do Pokémon para corresponder à plate que ele segura.

  • normal

    Mummy

    -

    O contato com o Pokémon muda a Ability do atacante para Mummy.

  • normal

    Mycelium Might

    -

    O Pokémon sempre agirá mais lentamente ao usar movimentos de status, mas esses movimentos serão desimpedidos pela Ability do alvo.

  • normal

    Neuroforce

    -

    Aumenta o poder de movimentos que são super efetivos.

  • normal

    Neutralizing Gas

    -

    Enquanto o Pokémon estiver em batalha, os efeitos das Abilities de todos os outros Pokémon serão anulados ou não serão ativados.

  • normal

    Normalize

    -

    Todos os movimentos do Pokémon se tornam do tipo Normal. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.

  • normal

    Opportunist

    -

    Se um stat de um oponente é aumentado, o Pokémon aproveita a oportunidade para aumentar o mesmo stat para si mesmo.

  • normal

    Orichalcum Pulse

    -

    Transforma a luz solar em intensa (harsh) quando o Pokémon entra em batalha. O pulso ancestral que corre pelo Pokémon também aumenta seu stat de Attack sob a luz solar intensa.

  • normal

    Own Tempo

    -

    O Pokémon mantém seu próprio ritmo, impedindo-o de ficar confuso ou ser afetado por Intimidate.

  • normal

    Parental Bond

    -

    Pais e filhos atacam cada um.

  • normal

    Pastel Veil

    -

    Protege o Pokémon e seu aliado de serem envenenados.

  • ghost

    Perish Body

    -

    Quando atingido por um movimento que faz contato direto, o Pokémon e o atacante desmaiarão após três turnos, a menos que saiam da batalha.

  • normal

    Pickpocket

    -

    O Pokémon rouba o item segurado de atacantes que fizeram contato direto com ele.

  • flying

    Pickup

    -

    O Pokémon pode pegar um item que outro Pokémon usou durante uma batalha. Ele também pode pegar itens fora da batalha.

  • normal

    Piercing Drill

    -

    Quando o Pokémon usa movimentos de contato, ele pode atingir até mesmo alvos que estão se protegendo, causando 1/4 do dano que o movimento normalmente causaria. Tudo além dos efeitos protetores do alvo ainda é acionado.

  • normal

    Plus

    -

    Aumenta o Sp. Atk do Pokémon se um aliado com a Ability Plus ou Minus também estiver em batalha.

  • poison

    Poison Heal

    -

    Se envenenado, o HP do Pokémon é restaurado em vez de sofrer dano.

  • poison

    Poison Point

    -

    O contato com o Pokémon pode envenenar o atacante.

  • normal

    Poison Puppeteer

    -

    Pokémon envenenados pelos movimentos de Pecharunt também ficarão confusos.

  • normal

    Power Construct

    -

    Outras Células se reúnem para ajudar quando seu HP se torna metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para Complete Forme.

  • normal

    Power of Alchemy

    -

    O Pokémon copia a Ability de um aliado derrotado.

  • normal

    Power Spot

    -

    Só de estar perto do Pokémon fortalece os movimentos.

  • normal

    Primordial Sea

    -

    O Pokémon muda o clima para anular ataques Fire-type.

  • normal

    Prism Armor

    -

    Reduz o poder dos ataques super eficazes recebidos.

  • normal

    Propeller Tail

    -

    Ignora os efeitos de Abilities de Pokémon oponentes e movimentos que atraem ataques.

  • normal

    Protosynthesis

    -

    Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon sob harsh sunlight ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

  • psychic

    Psychic Surge

    -

    Transforma o terreno em Psychic Terrain quando o Pokémon entra em uma batalha.

  • normal

    Punk Rock

    -

    Aumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também recebe metade do dano desses tipos de movimentos.

  • normal

    Pure Power

    -

    Usando sua pureza de poder, o Pokémon dobra sua Attack.

  • normal

    Purifying Salt

    -

    O sal puro do Pokémon o protege de condições de status e reduz pela metade o dano recebido de movimentos Ghost-type.

  • normal

    Quark Drive

    -

    Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon em Electric Terrain ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

  • normal

    Quick Draw

    -

    Permite que o Pokémon se mova primeiro ocasionalmente.

  • normal

    Quick Feet

    -

    Aumenta a Speed se o Pokémon tiver uma condição de status.

  • normal

    Rattled

    -

    O Pokémon fica assustado quando atingido por um ataque Dark-, Ghost- ou Bug-type ou se intimidado, o que aumenta seu stat de Speed.

  • normal

    Receiver

    -

    O Pokémon copia a Ability de um aliado derrotado.

  • ice

    Refrigerate

    -

    Movimentos Normal-type tornam-se movimentos Ice-type. O poder desses movimentos é ligeiramente aumentado.

  • normal

    Ripen

    -

    Amadurece Berries e dobra seu efeito.

  • normal

    Rivalry

    -

    O espírito competitivo do Pokémon faz com que ele cause mais dano a Pokémon do mesmo gênero, mas menos dano a Pokémon do gênero oposto.

  • normal

    RKS System

    -

    Muda o tipo do Pokémon para corresponder ao Memory Disc que ele segura.

  • normal

    Rocky Payload

    -

    Fortalece movimentos Rock-type.

  • normal

    Run Away

    -

    Permite uma fuga garantida de Pokémon selvagens.

  • ground

    Sand Force

    -

    Aumenta o poder de movimentos Rock-, Ground- e Steel-type em uma tempestade de areia.

  • normal

    Sand Spit

    -

    O Pokémon cria uma tempestade de areia quando é atingido por um ataque.

  • grass

    Sap Sipper

    -

    O Pokémon não sofre dano ao ser atingido por movimentos Grass-type. Em vez disso, sua Attack é aumentada.

  • normal

    Schooling

    -

    Quando tem muito HP, o Pokémon forma um cardume poderoso. Ele para de formar cardume quando seu HP está baixo.

  • normal

    Screen Cleaner

    -

    Quando o Pokémon entra em batalha, os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil são anulados para Pokémon oponentes e aliados.

  • grass

    Seed Sower

    -

    Transforma o terreno em Grassy Terrain quando o Pokémon é atingido por um ataque.

  • normal

    Serene Grace

    -

    Aumenta a probabilidade de efeitos adicionais ocorrerem quando o Pokémon usa seus movimentos.

  • normal

    Shadow Shield

    -

    Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto seu HP está cheio.

  • ghost

    Shadow Tag

    -

    O Pokémon pisa nas sombras dos Pokémon oponentes para impedi-los de fugir ou serem trocados.

  • bug

    Shed Skin

    -

    O Pokémon pode curar suas próprias condições de status trocando de pele.

  • steel

    Shell Armor

    -

    Uma dura concha protege o Pokémon de golpes críticos.

  • bug

    Shield Dust

    -

    Poeira protetora protege o Pokémon dos efeitos adicionais de movimentos.

  • normal

    Shields Down

    -

    Quando seu HP cai para metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna agressivo.

  • normal

    Simple

    -

    Dobra os efeitos das mudanças de stats do Pokémon.

  • normal

    Skill Link

    -

    Maximiza o número de vezes que movimentos multi-hit acertam.

  • normal

    Slow Start

    -

    Por cinco turnos, os stats de Attack e Speed do Pokémon são reduzidos pela metade.

  • ice

    Slush Rush

    -

    Aumenta o stat de Speed do Pokémon na neve.

  • normal

    Sniper

    -

    Se o ataque do Pokémon acertar um golpe crítico, o ataque é ainda mais fortalecido.

  • normal

    Soul-Heart

    -

    Aumenta o Sp. Atk do Pokémon toda vez que outro Pokémon desmaia.

  • normal

    Spicy Spray

    -

    Quando o Pokémon sofre dano de um movimento, ele queima o atacante.

  • normal

    Stakeout

    -

    Dobra o dano causado a um alvo que acabou de entrar na batalha.

  • normal

    Stall

    -

    O Pokémon é sempre o último a usar seus movimentos.

  • normal

    Stalwart

    -

    Ignora os efeitos das Abilities e movimentos de Pokémon adversários que atraem ataques.

  • fighting

    Steadfast

    -

    A determinação do Pokémon aumenta seu stat de Speed toda vez que ele recua.

  • fire

    Steam Engine

    -

    Aumenta drasticamente o stat de Speed quando o Pokémon é atingido por um movimento Fire- ou Water-type.

  • normal

    Steelworker

    -

    Aumenta o poder de movimentos Steel-type.

  • steel

    Steely Spirit

    -

    Aumenta o poder dos movimentos Steel-type do Pokémon e de seus aliados.

  • poison

    Stench

    -

    Ao liberar um fedor ao atacar, o Pokémon pode fazer o alvo recuar.

  • normal

    Sticky Hold

    -

    Os itens segurados pelo Pokémon aderem ao seu corpo pegajoso e não podem ser removidos por outros Pokémon.

  • water

    Storm Drain

    -

    O Pokémon atrai todos os movimentos Water-type. Em vez de sofrer dano, seu stat de Sp. Atk é aumentado.

  • normal

    Strong Jaw

    -

    A forte mandíbula do Pokémon aumenta o poder de seus movimentos de mordida.

  • normal

    Suction Cups

    -

    O Pokémon usa ventosas para permanecer parado. Isso o protege de movimentos e itens que o forçariam a ser trocado.

  • normal

    Super Luck

    -

    O Pokémon tem tanta sorte que as chances de acertos críticos de seus movimentos são aumentadas.

  • normal

    Supersweet Syrup

    -

    Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 1 estágio ao entrar na batalha pela primeira vez.

  • normal

    Surge Surfer

    -

    Dobra o stat de Speed do Pokémon em Electric Terrain.

  • bug

    Swarm

    -

    Aumenta o poder de movimentos do tipo Bug quando o HP do Pokémon está baixo.

  • fairy

    Sweet Veil

    -

    Impede que o Pokémon e seus aliados durmam.

  • normal

    Sword of Ruin

    -

    O poder da espada ruinosa do Pokémon diminui os stats de Defense de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

  • normal

    Symbiosis

    -

    O Pokémon passa seu item segurado para um aliado que usou um item.

  • psychic

    Synchronize

    -

    Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon será afligido com a mesma condição de status.

  • normal

    Tablets of Ruin

    -

    O poder dos tablets de madeira ruinosos do Pokémon diminui os stats de Attack de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

  • normal

    Tangled Feet

    -

    Aumenta a evasão do Pokémon se ele estiver confuso.

  • normal

    Tangling Hair

    -

    O contato com o Pokémon diminui o stat de Speed do atacante.

  • normal

    Tera Shell

    -

    A concha do Pokémon contém os poderes de cada tipo. Todos os movimentos que causam dano e atingem o Pokémon quando seu HP está cheio não serão muito eficazes.

  • normal

    Tera Shift

    -

    Quando o Pokémon entra em batalha, ele absorve a energia ao seu redor e se transforma em sua Forma Terastal.

  • normal

    Teraform Zero

    -

    Quando Terapagos muda para sua Forma Stellar, ele usa seus poderes ocultos para eliminar todos os efeitos de clima e terreno, reduzindo-os a zero.

  • normal

    Teravolt

    -

    Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela Ability do alvo.

  • normal

    Thermal Exchange

    -

    Aumenta o stat de Attack quando o Pokémon é atingido por um movimento Fire-type. O Pokémon também não pode ser queimado.

  • bug

    Tinted Lens

    -

    O Pokémon pode usar movimentos "não muito eficazes" para causar dano regular.

  • normal

    Toxic Boost

    -

    Aumenta o poder de movimentos físicos quando o Pokémon está envenenado.

  • normal

    Toxic Chain

    -

    O poder da corrente tóxica do Pokémon pode envenenar gravemente qualquer alvo que o Pokémon atinja com um movimento.

  • electric

    Transistor

    -

    Aumenta o poder de movimentos Electric-type.

  • normal

    Triage

    -

    Concede prioridade aos movimentos de cura do Pokémon.

  • normal

    Truant

    -

    Cada vez que o Pokémon usa um movimento, ele passa o próximo turno vadiando.

  • normal

    Turboblaze

    -

    Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela Ability do alvo.

  • normal

    Unseen Fist

    -

    O Pokémon pode causar dano com movimentos de contato físico, mesmo se o alvo estiver protegido.

  • normal

    Vessel of Ruin

    -

    O poder do vaso ruinoso do Pokémon diminui os stats de Sp. Atk de todos os Pokémon, exceto ele mesmo.

  • normal

    Victory Star

    -

    Aumenta a precisão de seus aliados e de si mesmo.

  • fighting

    Vital Spirit

    -

    O Pokémon está cheio de vitalidade, e isso o impede de dormir.

  • electric

    Volt Absorb

    -

    Se atingido por um movimento do tipo Electric, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.

  • ghost

    Wandering Spirit

    -

    O Pokémon troca Abilities com um Pokémon que o atinge com um movimento de contato direto.

  • water

    Water Absorb

    -

    Se atingido por um movimento do tipo Water, o Pokémon tem seu HP restaurado em vez de sofrer dano.

  • normal

    Water Compaction

    -

    Aumenta drasticamente o stat de Defense quando o Pokémon é atingido por um movimento Water-type.

  • water

    Water Veil

    -

    O véu de água do Pokémon impede que ele seja queimado.

  • rock

    Weak Armor

    -

    O stat de Defense do Pokémon é diminuído quando ele sofre dano de movimentos físicos, mas seu stat de Speed é drasticamente aumentado.

  • normal

    Well-Baked Body

    -

    O Pokémon não sofre dano quando é atingido por movimentos Fire-type. Em vez disso, seu stat de Defense é drasticamente aumentado.

  • fire

    White Smoke

    -

    O Pokémon é protegido por sua fumaça branca, que impede que outros Pokémon diminuam seus stats.

  • bug

    Wimp Out

    -

    O Pokémon troca covardemente quando seu HP fica igual ou abaixo da metade.

  • flying

    Wind Power

    -

    O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento Electric-type que o Pokémon usar.

  • flying

    Wind Rider

    -

    Aumenta o stat de Attack do Pokémon se Tailwind fizer efeito ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não sofre dano de movimentos de vento.

  • normal

    Wonder Guard

    -

    Seu poder misterioso permite que apenas movimentos superefetivos atinjam o Pokémon.

  • normal

    Wonder Skin

    -

    Torna os movimentos de status mais propensos a errar o Pokémon.

  • normal

    Zen Mode

    -

    Muda a forma do Pokémon quando o HP está igual ou abaixo da metade.